Пријавите се
X

Игра «Warzone Tower Defense: Tournaments»

★ 4.0
A special edition of the game with one fixed mode - 12 tower limit, no air enemies and one map. Used for tournaments.
Играј
SDK Support
Flash
Supports competitive mode
GrandGames Admin
2025-07-13 14:43

See also extended unlocked version: https://en.grandgames.net/games/wz_tower_defense_ex


Свиђа ми се + 2     0
Fin Solver Rank
2025-07-13 19:31

My current record

-


Свиђа ми се + 3     0
Mgla Online Solver Rank
2025-07-14 18:09

Игра дико несбалансирована. Куча оружия, но всё кроме огнемёта бесполезно) Ну, логично, что урон по области эффективней, остальное компенсируется стенами. Стрелковое оружие с толпой не справляется, хоть и бьёт далеко, а толку-то. А ядеркой только недобитков подчищать, эти 25к урона в лейте - пыль, особенно учитывая то, что урон теряется с радиусом. Можно, если руки быстрые, продать часть огнемётов, которые на входе уже не работают и заменить ими стены поближе к базе, пока туда враги не дошли. Это эффективней, чем лупить ядерной бомбой до посинения) В любом случае, через 2-3 волны вы всё равно умрёте, урон не бесконечный. Я сильно удивлюсь, если кто-то придумает стратегию поздней игры, допустим только через лазер + пульсар или какую-нибудь другую экзотическую комбинацию, зависящую от перезарядки. Чтобы как-то и узкие области были под реализацию и большие прямые участки, чтоб сразу по 20-30 целей задевать. Нынешний результат поставлен на 12 огнемётах, попытался проявить фантазию - ничего особо не изменилось.


Свиђа ми се + 2     1
Fin Solver Rank  2025-07-14 20:58 + 3

Без огнемета - без проблем. У него маленький урон, всего 32 на 3 уровне, пульсар мощнее всего, но его сложно перерасположить максимально эффективно, когда вся карта заполнена.

-

Mgla Online Solver Rank
2025-07-23 09:07

Если я решил побить чей-то рекорд - я это делаю. Всегда. И на максимум. Но потратить 8 часов своей жизни, выполняя последние 7.5 одно и то же действие... И это всего одна игра! Разумеется одного раза мне вполне хватило и повторять я это не намерен, лучше бы поспал ей богу. Но стоит отметить, что мне понравилось как я шикарно расставил стены, ни одна нейросеть не поймёт логику, мощностей не хватит. А мне идеальное решение пришло минут за 10)) Думаю, кпд лабиринта выше 95% точно. Сколько я ни пытался отладить схему, сделать это продуктивно получилось лишь в трёх местах. Не буду раскрывать тонкостей построения и геймплея (как уплотнять толпу не в ущерб позиции итд.) иначе зачем всё это. Всё в ваших руках. А вообще, не повторяйте мою ошибку - играйте в то, к чему душа лежит и умейте вовремя остановиться. А за цифрами гоняться можно бесконечно - не в них счастье.

SPOILER
-


Свиђа ми се + 3     1
Mgla Solver Rank  2025-08-01 14:46 + 2

247491 Теперь 13 часов. То есть 5 часов на последние 19 тысяч)) Учитывая, что сложность и глючность увеличиваются экспоненциально, чтоб набрать 260+ понадобится часов двадцать. Но по опыту игры это точно возможно. Думаю, предел идеальной игры для этой версии - 275-280к, но это надо понимать, как играть и делать всё точно. Со вторым пунктом у меня беда. Что по стратегии: просто жонглировать потоками недостаточно, на этом далеко не уедешь, надо целиком ломать секции для ускорения возвращения противников назад, сразу выстраивая из заново. Также насильная компановка скоплений врагов в одной точке, устранение стен внутри неё и окружение новым периметром, полностью заперев группу со всех сторон. В местах наилучшего нанесения урона, чтоб выиграть как можно больше времени. Грубо говоря - как сельдь в банке. И это надо делать каждую волну. Также манипуляции врагами с разным количеством здоровья. Хилых в одну кучу - и под урон, быстро убиваем, просветы заполняем. Т.е не распределяем урон равномерно на всех, вас просто недобитки задавят. Постепенно, держим позицию, через мелкие тонкие позиционные ходы постоянно меняем врагов местами, заставляя одних идти наперерез, а других тормозить. Поэтому и игра идёт долго. Так как играя прямолинейно вы конечно наберёте 180к за 3 часа, это довольно легко, но вас раздавит 270 волна, я пробовал) А тормозя врагов как только позволяет фантазия, убивая волны по череде их силы, мы контролируем уровень их здоровья нам в плюс. В данном случае я погиб около 250 волны, которая к моменту моей смерти ещё до пульсаров не дошла, а я дрался с 220-230 и чувствовал себя комфортно.


Ukloni reklame
Ако нађете нетачан или погрешан превод елемената интерфејса сајта, пријавите: @GrandGames
Врати минимизирани прозор
↑