Загонетка "Запали светло" (позната и као "Light Up", "LightUP" и "фењери") представља правоугаони простор у коме су неке ћелије беле, а неке црне. У црним ћелијама могу стајати бројеви од 0 до 4. Циљ загонетке је распоредити сијалице у празне ћелије тако да све беле ћелије буду осветљене.
Светло од сијалице се шири по правој линији хоризонтално и вертикално док не наиђе на црну ћелију или до граница простора. Сијалице се не смеју осветљавати међусобно. Ако је у црној ћелији број, то значи да мора имати (лево, горе, десно или доле) тачно онолико сијалица колико је наведено.
| Игра | Информације | |||
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-20 00:03 | 02:25 | |||
| 2026-10-19 00:26 | 01:09 | |||
| 2026-09-28 00:03 | 03:13 | |||
| 2026-10-18 00:03 | 00:46 | |||
| 2026-10-17 00:03 | 05:36 | |||
| 2026-10-07 00:03 | 03:05 | |||
| 2026-10-08 00:03 | 05:41 | |||
| 2026-10-05 00:03 | 01:47 | |||
| 2026-10-02 00:03 | 01:27 | |||
| 2026-10-04 00:03 | 01:32 | |||
| 2026-10-01 00:03 | 01:20 | |||
| 2026-09-30 00:03 | 05:02 | |||
| 2026-09-29 00:03 | 02:02 | |||
| 2026-10-06 00:03 | 04:05 | |||
| 2026-09-26 00:03 | 01:52 | |||
| 2026-09-25 00:03 | 01:54 | |||
| 2026-09-23 00:03 | 02:09 | |||
| 2026-10-03 00:03 | 01:54 | |||
| 2026-09-27 00:03 | 05:43 | |||
| 2026-09-24 00:03 | 06:19 | |||
| 2026-09-22 00:03 | 02:14 | |||
| 2026-09-21 00:03 | 07:19 | |||
| 2026-10-16 00:03 | 02:07 | |||
| 2026-10-13 00:03 | 01:13 | |||
| 2026-10-14 00:03 | 06:46 | |||
| 2026-10-10 00:03 | 05:38 | |||
| 2026-09-09 00:03 | 01:27 | |||
| 2026-10-15 00:03 | 01:35 | |||
| 2026-09-19 00:03 | 02:05 | |||
| 2026-09-14 00:03 | 01:25 | |||
| 2026-09-20 00:03 | 06:07 | |||
| 2026-09-17 00:03 | 01:48 | |||
| 2026-09-13 00:03 | 04:50 | |||
| 2026-09-16 00:03 | 02:39 | |||
| 2026-09-15 00:03 | 01:20 | |||
| 2026-09-18 00:03 | 04:18 |