Интересно, каким образом рассчитывается дроп в гексджонге. В отличие от других головоломок, на дроп х1 иногда уходят десятки минут, а то и часов. Более того, некоторые гексджонги с дропом 1 так и остаются нерешенными. А вот в данном случае головоломка с дропом 5 не вызывает никаких трудностей, разве что пугает своим объемом.
А можно как-то убрать сообщения о победителях, если нет интереса к этой информации?
Хорошо бы такую кнопочку в профиле сделать "Отключить сообщения о победителях". Кому неинтересно, тот ею воспользуется.
Можете выбрать ленту "С моим участием" - там будет только о турнирах, в кот. участвовали вы. А "Все посты" - это же общая лента, туда сыпется вся информация без разбора
А мне, наоборот, нравится просматривать эту инфу))
А можно как-то убрать сообщения, к которым нет интереса? Да, и добавить интересные сообщения. Можно одной кнопкой. Спасибо!
Поддерживаю! Сообщения в ленте очень сложно отслеживать из-за большого количества пазлов и ЯКов, каждый раз приходится несколько страниц отматывать. Раньше ведь был фильтр "мои подписки". Он, конечно, не панацея был от лишней информации, но хотя бы официальные сообщения не терялись.
пазлов и Яков не так уж и много. но если их убрать как можно узнать о новых добвлениях. это тоже проблема для модерации. а вот Победители в турнирах явно должны быть в разделе Турниры.
На сайте новая головоломка "Судоку XV": https://grandgames.net/sudokuxv
#sitenews
Спасибо за новую увлекательную головоломку! Очень понравилась, но нужны, по моему мнению, некоторые доработки: сделать по аналогии с остальными судоку при клике на цифру (цветную) выделение кандидатов, а также при проставлении цифры удаление лишних кандидатов. А то получается как бумажный кроссворд решаешь. Заранее благодарю!
Ну, чтоб по 10 одиночек каждый ход высвечивалось, а то правда сложно. Простите, не сдержался) Ну, будем вместо минуты все судоку решать за 40 секунд. Если это можно назвать решением, а не бездумным рисованием по подсказкам. Я буквально недавно пол раздела решил в среднем за 2 минуты и это даже без кандидатов пустое заполнение. Вон, далеко ходить не надо, открываем любой простой аргайл и видим, что половина решена уже, надо просто переписать решение) Тут тоже самое будет. И в чём смысл тогда. А если речь о сложных задачах, то если человек эвристическими методами не владеет от кандидатов ему толку не будет. Ну разве что подбирать до посинения, но это тоже не решение, а халтура, никакого интереса.
я давно не успеваю не то что решать , а даже разобраться в новых , но может и хорошо что так
Вышло крупное обновление, призванное улучшить удобство решения головоломок на всех типах устройств, привести к единому принципу отображения элементов управления на сайте и в приложениях, а также решить некоторые проблемы.
На текущий момент оно активно для большинства числовых головоломок, а также для японских кроссвордов. Постепенно, в течении года, будут обновляться и другие разделы.
Что изменилось?
1. После нажатия кнопки "начать игру", скрываются все элементы, не имеющие отношения к игровому процессу. Игра занимает всю доступную область и не содержит полос прокрутки.
2. По завершении игры, вместо ожидания поздравительного окна, игра переключается на стартовый экран. В нем же будет предложено сделать оценку и появится информация о вашей скорости.
3. Оптимизированы некоторые механизмы на сервере. Случаев, когда в час пик сервер перегружен и не удается записать результат, должно стать меньше. Даже в случае перегрузки, по истечении таймаута (около 30 секунд), будет появляться кнопка, позволяющая отправить результат еще раз.
4. Появилась возможность ставить игру на паузу. После нажатия кнопки вверху экрана, таймер останавливается и появляется информация о головоломке, видимая на момент загрузки.
5. Введен отдельный учет локальной скорости решения, фиксирующей за сколько вы реально решили головоломку в своем браузере, с вычетом пауз и независимо от времени на связь с сервером. Ее можно улучшать бесконечно. Позже именно эта скорость будет использоваться в разделе миссий.
6. На мобильных устройствах решена проблема со смещением поля из-за плавающей адресной строки. Игра всегда будет занимать всю видимую область, независимо от того, видна ли адресная строка.
7. Добавлена кнопка для перехода в полноэкранный режим в правом верхнем углу.
8. Для всех доработанных разделов, кнопки перенесены вниз и имеют такой же внешний вид, как в новых разделах. Улучшен внешний вид числовых головоломок.
9. Добавлены кнопки для просмотра обучающей информации на страницах головоломок.
Я думал. что у меня что-то с сайтом сломалось, когда загрузил Сапера и получил почти чёрный экран. правда, не смог оценить, но сейчас работает.
Отвратительно! Играю на смартфоне, даже на вашем скриншоте видно как близко к окну игры расположены кнопки, мне тупо не провести черту в игре Волки и овцы, чуть ниже перенести нельзя?
Исчез пункт "Переход к предыдущему ..." уж не помню слово, но к предыдущему выбору меню, например, Сапёр. Конечно, есть правая колонка с последними страницами сайта.
Отступ увеличили
Ну пока сразу могу оценить только паузу это круто! А все остальное надо поиграть и глянуть.
А почему у некоторых людей в колонке лучшая скорость стоит прочерк, хотя они уже сыграли вроде бы. Как это работает?
Ранее учет локальной скорости не велся. Следовательно и информации по ней нет. Учитывая, что ее можно легко подделать и бесконечно улучшать, она фактически нигде не используется, не считая данной таблицы (и в миссиях в будущем) и добавлена скорее ради интереса и самоконтроля.
Если игрок играет без пауз и у него быстрое соединение, она будет равна или на 1-2 секунды больше скорости зафиксированной сервером.
Во что я заметила, строка вверху где монеты и т.д , вот там исчезает значок ленты наверно она все таки нужна .
Насчет кнопок , там была следующая случайная головоломка в старой версии , хорошо бы ее тоже. А так прикольно завершение что я даже дар речи потеряла. 
Цифры на краях поля в лагере, небоскребах и т.п., когда они подсвечиваются красным или зеленым, практически неразличимы. Лично мне и неподсвеченные белые цифры на темном фоне неудобны, я их плохо воспринимаю, но они хотя бы как-то видны. Возможно ли переключать светлую/темную темы?
В Vip-аккаунте перестала работать опция автоматического начала игры, хотя галочка стоит.
Спасибо, внесём правки. Если у кого есть еще пожелания, желательно их сегодня сообщить.
Для лагеря, сапера, розы ветров, мостов (из того, что проверяла) - плохо видно цифры. Нужна возможность делать их крупней и жирней. Сейчас для меня они бледные и плохо различимые. Во вчерашнем турнире по лагерю в одной из ГЛ заметила, что цифра 5 (когда она мелкая) слабо отличается от цифры 6.
Очень негативно на видимость (особенно в лагере) влияет фон. Да и в целом он здорово отвлекает. Хотелось бы иметь возможность менять его на хоть что-нибудь другое. В идеале - как было.
Для пробы взяла ГЛ мосты 30*30. Некорректно работают кнопки "контрл+" . Сначала 2 клика ГЛ уменьшалась и только потом стала увеличиваться. При максимальном увеличении белая полоса сверху с единственной кнопкой "пауза" занимает примерно четверть экрана по высоте.
Очень нужна возможность скрывать / убирать вбок верхний и нижний блоки с кнопками. Они занимают слишком много полезной площади экрана.
В новых версиях табличка с наградой выскакивает чуть ли не с секундной задержкой, по сравнению со старыми.
В таблице подсчета скорости лучше развести "в рейтинге" и "лучшая" по разным столбцам. Написанные в строчку они не воспринимаются с одного взгляда.
Не знаю, связано ли это с обновлением, но у меня во всех сокобанах настройки перестали работать - открывается только квадрат с крестиком:
Фразу "потенциально недостоверные" в рейтинге игроков считаю не совсем корректной. Есть множество объективных причин, по которым игрок вынужден был перезагрузиться, и результаты при этом вполне достоверны (без "потенциально").
Да, а ещё есть куча игроков, которые решают в 10 раз быстрее остальных, очевидно пользуясь сторонней помощью, либо решают на бумажке, а потом выписывают готовый ответ, пользуясь режимом гостя. Но их результат не красный. Реально достоверными по сути можно считать только результаты с турниров и обязательно учитывая нюансы каждого турнира в отдельности.
Внесли доработки:
1. Изменили способ масштабирования ячеек на смартфонах, размер будет подгоняться более гибко, отдельно по ширине и высоте, не допуская уменьшения размера ячеек до слишком маленьких размеров. Самые большие головоломки можно скроллировать.
2. Добавили настройку фона (значок настроек внизу)
3. Панель выбора способа рисования можно откреплять и передвигать по экрану просто перетянув ее вверх. Чтобы закрепить обратно - перетянуть ее вниз экрана.
https://youtu.be/VeR1L_Jbq54
Это анимация, на результат никак не влияет.
Поддержки таких команд в числовых головоломках и не было.
Это действие вызовет стандартное увеличении страницы реализуемое различными браузерами как им угодно.
За фон - огромное спасибо!
Это только для смартфонов? На ПК либо не двигается, либо я не поняла как.
Сдвигается только панель с кнопками управления конкретной ГЛ? Нижняя панель с кнопками "назад", "сохранить" и т.п. не двигается.
В больших ГЛ на ПК ячейки стали прямоугольными, т.к. игровое поле полностью растягивается по горизонтали до краев монитора.
Как минимум в мостах цифры и линии разделения клеток одной толщины, из-за этого цифры хуже воспринимаются.
Перетягивание - для смартфонов. Для десктопа добавлена возможность переключать кнопки клавишами с цифрами на клавиатуре (1,2,3...) и корректировка размера ячеек скроллом.
Как видно из скрина - ячейки увеличиваются непропорционально. В Розе ветров - то же самое.
На двух разных ПК в разных браузерах одна и та же картина. Только в трех самых маленьких масштабах ячейки выглядят квадратными, далее все сильнее становятся прямоугольными.
На скрине не самая большая ГЛ, размер 12*17, но видно, что как минимум панель управления уже не убирается.
В полноэкранном режиме самая нижняя панель так и остается и занимает много места.
Очень нужна возможность передвигать / убирать / скрывать эти панели. По бокам же куча свободного места, вот пусть там и будут.
Либо я не поняла как, либо не работает. Колесо мышки просто двигает ГЛ вверх-вниз.
И можно еще черные цифры сделать такими же хорошенькими и жирными, как цветные? (не только в мостах).
А зачем в японских кроссвордах после оценивания кнопка "вернуться к игре"? Я хочу возвращаться к последнему фильтру.
Добавили кнопку для смены позиции панели справа/внизу
Так задумано, для головоломок которые не помещаются по высоте это в большинстве случаев позволяет поместить головоломку полностью на экран, или сильно уменьшить скролируемую область, при этом не делая клетки слишком мелкими. Почти для всех головоломок - это приемлимо.
Для мостов и розы ветров, где из-за этого образовывались визуальные разрывы в линиях, сделали, чтобы они растягивались.
Я вот тоже не понимаю кнопку "Вернуться к игре" после решения и оценивания головоломки.
Она уже решена, зачем мне туда опять заходить?
Например, чтобы полюбоваться картинкой. Или ещё для чего. Раньше можно было просто закрыть диалоговое окно, сейчас - вот через эту кнопку.
Приветствую!
Уже не первый раз выскакивает лучшее время в несколько тысяч часов. Так и должно быть?
А можно панель выбора способа рисования автоматически сделать вверху? Просто когда обе панели рядом, я как-то сразу смотрю не туда и теряю время, пока ищу нужную кнопку)
Поиск по данной цифре (596523 hours lag) дает такой интересный результат:
Maximum value for IIS .NET Compilation Batch Time-out
И дальше выводит на такую статью в вики: "2 147 483 647 (число)"
Похоже, какой-то сбой, наверное, как-то связано с обновлением на сайте
GrandGames! В маджонге появились не совсем приятные изменения - исчезли значки (+) и (-), позволяющие регулировать размер головоломки. Пожалуйста, верните их, т.к. очень неудобно решать маленький маджонг.
Размер можно менять скроллом (+ctrl, если нужно увеличить сильно, выше предела разрешения картинки или размера экрана)
После решения головоломки нажимаешь на стрелочку в верхнем левом углу экрана "вернуться назад" и автоматически перетаскиваешь мышь в центр экрана для выбора следующей головоломки и... НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ?! Приходится опять перемещаться в верхний левый угол, и только после повторного нажатия происходит смена страницы. Сначала подумал, что проблемы с мышью, но это происходит регулярно после каждой решённой головоломки. Проверил на смартфоне – то же самое! ОГРОМНАЯ просьба, верните пожалуйста один клик. 
В новой версии вроде все ОК стало, а вот в старых анимациях надо по 2 раза нажимать.
Еще сейчас в турнире по маджонгу обнаружила, что рисунок на плитках прогрузился не сразу. Сначала 3 или 4 пары и только через секунду заполнились остальные клетки.
И еще вопрос: почему после определенного количества сообщений? прошедшего времени? или еще какого фактора? ответы в этой (и не только) теме перестают поднимать ее вверх ленты?
Количество монет начисляемых за дроп x1 увеличено до 300.
#sitenews
Мне кажется это очень плохая идея...
Вот в прошлом эпик турнире, где дроп 33, мне выпало некоторое количество ресурсов, которое программа оценила в 800 с чем-то монет. Ну это правда самый минимум, что я в эпиках видела. Последнее время выпадало ресурсов на 1200-1800. Но и тогда я уже постоянно задумывалась: А зачем мне играть за ресурсы, если проще получить 3300 денег и купить все тоже самое еще и останется?
А сейчас что получится? Я так же получу ресурсов на 800-1800. А деньгами я могу получить 9900?
Сейчас и так на рынке очень мало ресурсов в продаже (а половина из них по конским ценам), а кто же станет их продавать после этого обновления?
Если посмотреть на статистику:
https://grandgames.net/rating/65
порядка 150 игроков, заходивших за последний месяц, когда-либо крафтили стикеры. Треть, а то и половину смело можно отбросить, потому что видно, что они скрафтили 1-5 самых дешевых стикеров и забросили.
В покорении мира примерно такая же картина:
https://grandgames.net/rating/49.
100 с чем-то активных игроков, которые этим занимаются.
Всем остальным людям, играющим на сайте, ресурсы просто не нужны. Как не нужны были и до этого. Но тогда хотя бы был более менее равноценный выбор: играть за ресурсы или за деньги.
При сегодняшних ценах на подсказки (а подавляющее большинство пользователей только их и покупает) никто не станет играть за ресурсы. Это просто не выгодно!
И где же тогда брать ресурсы, если их никто не будет продавать?
@Vovka. ^ "Если отключить крафт, то будут выпадать монеты." Раньше монеты выпадали помимо ресурсов, не часто, но выпадали.
А я трачу ресурсы и монеты на фишки для Достижений, а так как крафтовые монеты купить нельзя, то приходится включать крафт 
Это лишь первое из серии изменений в экономической системе сайта, через некоторое время будет использоваться единый принцип выпадения монет/предметов.
@GrandGames, тогда неплохо бы изменить выпадение ресурсов, ибо Дроп1 для шахматных задач мат-в-1-ход за 1-2 секунды равен Дропу1 маленького сокобана минут за 5-10, да и то не у всех.
Может, стоит сделать для каждого типа головоломок свою градацию Дропа? Тогда Дроп1 для шахмат (как пример) стал бы единицей, а все остальные плясали бы от него. Например, маленький сокобан был бы равен 10, и т.п. Я, конечно, понимаю, что эта градация - так же дискуссионный вопрос.
как я люблю НАШ сайт, стоит сделать что то ( при чем не в худшую сторону ) сразу недовольных, больше чем довольных
Мы раньше жаловались что производство ресурсов стало невыгодным? Раньше были цветочки... Теперь каждое предприятие требует анобтаний...
Я уж не знаю что еще в крафт добавить надо, чтобы народ массово побежал сам создавать ресурсы...
Если только крафт-боты их начнут по фиксированным ценам продавать.
Обалдеть я щас монет получила , больше чем за все время , непонятно что с ними делать в таком количестве
если я крафчу все сама, ну увеличили монеты , не понимаю зачем они в ресурсах нужны.
Раньше на личной странице можно было отключить крафт, сейчас этой опции нет. Как все-таки отключить крафт?
Что ж вы так волнуетесь , это так крафт отключили
падают монтеты , а это так приятные бонусы , что то делают
Кажется, удобнее и понятнее всего было в самом начале ведения крафта, когда не только выпадали ресурсы вместе с монетами, но и можно было отсортировать головоломки по предполагаемому выпадаемому крафту.
привет всем, какая ваша любимая игра здесь 
Привет! Мне наверное легче перечислить, что не очень нравится. А на "охватить всё, что очень нравится" времени не хватает. 
Привет! Мне тоже легче перечислить игры, которые не нравятся. Чаще решаю те головоломки, которые требуют наименьшие затраты времени. А из более затратных по времени люблю "Судоку-киллер" и "Куромасу".
Хорошего всем дня! Мои любимые : три в ряд, угадай фрагмент, хитори и много ещё чего 
Друзья! Кто-нибудь знает, почему некоторые головоломки появляются на странице на 2 дня позже генерации? К примеру, сегодня, 31 января, вижу у себя на странице новый судоку-центр от 31.01.22., а после просмотра вдруг оказывается, что много игроков решили его 28, 29, 30 января. Это как? У кого-то было подобное?
Т.е. у всех остальных игроков, не участвующих в турнире, головоломка появляется на странице на несколько дней позже? А те игроки, решившие ее раньше, это все участники турнира?
Я например судоку в турнирах не решаю, но почему то зимний получился именно из них , например у маджонга решивших однозначно больше
Wikka,
для игроков, не участвующих в турнире, г/л становится доступной для решения после окончания тура. Конкретно эта г/л из турнира #10032 Winter 2021/2022, тур 30, который длился с 28.01 00-19 по 31.01 11-39, т.е. г/л появилась 28.01, а для всех стала доступной аж 31.01
Большое спасибо за разъяснения, друзья! А то я не могла понять, почему в рейтинге по Х-судоку я оказалась на 2 месте, хотя решила все судоку.
@Wikka
Это касается всех головоломок, задействованных в турнирах: вначале их решают только участники, а по завершении тура они становятся общим достоянием.
Поздравляю Вас, Wikka, с решением всех судоку-диагональ 
Здравствуйте. Давно не была и не могу заполнить судоку в новых условиях, где почитать, Заранее спасибо))
Открыт новый раздел головоломок "Числобус": https://grandgames.net/gridten/
Если вы хорошо умеете решать подобные головоломки, будем рады подробным текстовым и видео-урокам по их решению.
А мне не понравилось, что для оценки сложности выбраны всего два критерия - сложно или легко. Чаще всего случается средний вариант. Да и "понравилось- не понравилось" то же самое. Старые оценки были информативнее и вернее.
Стиль -это плюс нашего сайта, на мой взгляд, раньше было стильно и по-взрослому с оценками, а смайлики - это по-детски 
А мне кажется, что это самое разумное решение. Больше не будет возмущенных "почему поставили "плохо"/"так себе"/..." - или плюс, или минус. Я обеими руками за. Если не нравятся сердечки, можно поменять их на плюсики/кружочки/бегемотики, суть останется та же. Просто и эффективно
Нравится не нравится есть под каждой головоломкой (пальчик вверх или вниз), смысл дублировать, сразу выдавать призы и все
Достижений по ЯКам только жалко, но можно же другие критерии придумать, это только моё мнение.
Кнопка лайка под каждой головоломкой стоит, если не ошибаюсь, оттого, что система видит их как отдельные посты. (Точно так же подд пазлами стоят лайки, но модерировать их надо отдельной кнопкой). Т.е., эти лайки не относятся именно к якам и не влияют на их статистику
О, точно, теперь нельзя отсортировать по самым быстрым(( Да, фильтр "Скорость" надо вернуть
Старая система оценок головоломок была хорошая и взрослая и поэтому нравилась,а новая упрощённая и детская.В первый раз,когда вылетели крупные моськи Смайликов даже испугалась чуток 
Выскажу еще одно соображение: зачем монеты привязывать к оценкам, лайкам и т.д.? Т.е. не оценишь головоломку - не получишь монеты. Представьте, что получение вашей зарплаты будет зависеть от того, дашь ли ты оценку своей работы. Абсурд, правда? Предлагаю монеты выдавать за честно проделанную работу, т.е. за разгаданную головоломку, вне зависимости от того, поставил ты оценку или нет.
Почему- то не работает кнопка "подсказать" во всех видах судоку. Это только у меня так или у всех? В остальных головоломках кнопка работает.
Обновлен дизайн профилей игроков, появилось отображение рейтинга по всем играм. #новостисайта
Mobile:
1. Названия головоломок заменены соответствующими пиктограммами, за счет чего "послужной список" игрока уменьшился в объёме. В принципе, плюс. В то же время я половину значков своих головоломок не могу идентифицировать, а списка легенд я не нашёл.
2. Турнирный рейтинг ELO - непонятно. Знаю, что в шахматах есть коэффициент ЭЛО, отражающий силу шахматиста. А здесь это что?
3. ID игрока. В базах данных это поле является чисто внутренним, по которому хранится вся информация по субъекту.
На нашем сайте, в частности ссылка на снимок экрана содержит ID игрока. Зная этот ID, можно будет открыть снимок головоломки этого игрока (если снимок был сделан) любому желающему?
Вопрос о пиктограммах снят, есть всплывающая подсказка при наведении курсора мыши. Я почему-то сразу ее не заметил.
На планшете всплывающей подсказки нет. Или я не нашла "слева расшифровано".Так что вопрос остается актуальным.
Добавлено две новых разновидности судоку.
Судоку центральная точка: https://grandgames.net/sudokucenter/
Судоку аргайл: https://grandgames.net/argyle/
Уважаемый @Support! В связи с появлением новых видов судоку, которых теперь 6(!) + мультисудоку , большая просьба уменьшить вероятность их выпадения в смешанных турнирах 
Я один аргайл*2 решила на пробу. Вроде решился легко, но совершенно непонятно, какие области задействованы.
получается в аргайле диагонали служатв-основном для удаления лишних кандидатов
@t98743235, если нажать на ячейку в аргайле, то там подсвечиваются диагонали, в которых эта ячейка может быть задействована, всего 8 диагональных областей - четыре по 8 цифр и четыре по 5 цифр
не могу понять логику в аргайл. как диагонали помогают? ведь если на диагонали стоит единственный кандидат это не значит, что он там точно есть. подскажите немножко.
Как я понял, если в диагонали стоит какая-то цифра, то повториться она в ней не может
. Вот и сокращаются кандидаты.
в одном месте случайно заметил, что если на диагонали кандидат стоит, то сразу в двух квадратах не остается такого кандидата. и соответственно с диагонали я его исключил на этом основании. но это редкий случай, когда уже сильно решено и в этих 2 квадратах всего по одному кандидату такому.
и еще. если в диагонали допустим 3 места осталось не решенных, и набор всех кандидатов на этой диагонали тоже 3 штуки, то значит они все на этой диагонали есть. а если мест меньше чем возможных кандидатов, то фиг знает что делать, любого из них может не быть.
В судоку-точке хорошо бы сделать постоянную подсветку в центре каждого квадрата, чтобы не искать этот центр по всему полю.
Как же замечательно стало без автопростановки кандидатов! Сейчас при заполнении поля сразу отсекаются и заполняются многие цифры, глаз не замыливается множеством чисел, играть намного интереснее! Спасибо, Support!
@Support это только у меня что-то стало со шрифтом или это такое обновление сайта?
ага, это единственное, что хорошо видно
остальное мне только с лупой ( тут должен быть смайлик с лупой
)
Если это обновление сайта, то весьма неудачное. Со старыми шрифтами было более комфортно для зрния. Ждем комментарии @Support .
Обновлен дизайн сайта. Используется новый шрифт Roboto Condensed. Он более узкий, чем старый Arial, Что позволило сделать крупнее некоторые элементы сайта, не увеличивая ширину контейнера, например ссылки в меню, кнопки, поля в таблицах и прочие элементы. Тонкая lite версия, возможно для некоторых была слишком бледной, заменил на стандартную, она потемнее.
@Support Изменить цветовую тему уже нельзя? В редактировании профиля нет опции
Уважаемый Support! В судоку стали плохо различимы кандидаты после обновления. Нельзя ли добавить кнопку в опции, с помощью которой размер и толщину цифр-кандидатов можно увеличить?
Мне уже начинает казаться, что диагональные судоку легче обычных. Сначала въехать в них никак не мог, а теперь понимаю, сколько я на турнире лишних подборов делал. Возможностей же куча, только искать и всё.
Я тоже кучу лишних подборов делаю - надоело уж цифирки по полю гонять. Видимо, Вы нашли какие-то особенности решения, поделитесь опытом с коллегами, пожалуйста.
Тут решилось как раз благодаря диагоналям, без всяких подборов. Методы все те же, что в обычных. Только таким же образом еще и диагонали просматриваются
Все стандартные ходы закончились на первой же минуте, цепочки тоже ничего не дали, анализ цифр в центральном квадрате ни к чему не привел, и дальше начался подбор... 
в нем явно не хватает 4-ки во 2кв, так он куда приятнее
Да я решила его после многочисленных подборов, но осталось чувство неудовлетворения от того, что нет изящества решения. За несколько дней после ввода этой игры пришла к выводу, что публикуются или легкие судоку, или трудно и долго решаемые - золотой середины не наблюдается. Возможно, это особенность диагональных судоку...
возможно, есть некие техники решения диагоналей, просто мы их не знаем. но мне кажется, что такой результат получается из-за стремления к симметричным узорчикам, такое ощущение, что нужны некоторые цифры, исключенные узором, чтобы судоку стал интересно решаемым, а не заключался бы в угадывании
Добавлена новый раздел "Судоку X" (судоку-диагонали): https://grandgames.net/sudokux/
#новостисайта
посмотрела - изумилась
, не видела раньше новый интерфейс в судоку, потому что только мультисудоку решала
с функцией "авто" можно вообще не думать
всё уже решено, просто проставить цифры сначала где одиночные кандидаты, и потом заполнить оставшиеся
и в обычном судоку (без Х) сделали такую же функцию, а в чём её смысл не пойму
, разве так интересно решать, когда всё подсказано
При открытии отсутствует диагональ, что не дает возможность контролировать цифры по ней. Раньше ячейки располагались в квадрате, сейчас в прямоугольнике, что также не удобно считывать цифры. И еще хуже- не возможно проставить цифры в ячейки.
Я раньше решала судоку- диагональ. Как правило, всегда были прорисованы диагонали. Суть же в том, что по диагонали цифры также не повторяются. Трудно это контролировать, если диагонали отсутствуют. Для восприятия новый вариант судоку сложен. Зрение отказывается воспринимать прямоугольник, так как привыкло к квадрату. Предлагаю рассмотреть данный факт и вернуть судоку квадратную форму, в судоку-диагональ- пририсовать линии по диагонали.
Действительно, даже неинтересно как-то. Я их не очень люблю, но иногда хотелось посидеть и подумать, а теперь и думать-то не о чем. 
"с функцией "авто" можно вообще не думать"
таки начальное проставление кандидатов - занятие, вообще не подразумевающее действия "думать")))
В старой версии сайта начальное проставление кандидатов - вдумчивый, неординарный процесс, в ходе которого выявляется вся дальнейшая стратегия решения задачи. Только так можно научиться решать сложные судоку. В новой версии, как сказал выше alex_tlt, получилась игра для учеников младших классов. Так что мечты GingerMartian о "теперь наконец-о научусь их решать" так и останутся мечтами.
Я не понимаю, что вам мешает один раз выставить настройки "как раньше", выключить кнопку AUTO и играть так, как вам нравится?
Лично мне мешает собственная лень. 
Зачем над чем-то думать, если можно не думать 
@Support
Новый софт отлично вписывается в решение диагоналей! Обеими руками за!
В простом судоку меня не устраивает выделение проставленных цифр. В классическом судоку, к которому мы привыкли за долгие годы, для этой цели служит отдельно выделенный ряд цифр от 1 до 9. Логично и четко. Чтобы выделить нужную цифру, нужно ткнуть мышкой в нужное место ряда.
С появлением мультисудоку, как сейчас помню, такой ряд исчез. Чтобы выделить какую-либо цифру необходимо использовать уже проставленные цифры. В принципе, удобно. Не надо тратить время на перемещение взгляда, мышки, пальца, стикера на специальный ряд, а увидел вблизи нужную цифру, ткни в нее - и будет тебе счастье.
Но все это хорошо, когда на игровом поле нужная цифра в пределах локальной видимости. Но в Самурае частенько бывает, что в квадрате, в котором находишься, ее нет. И в соседнем нет, и в третьем нет. Бегаешь взглядом, бегаешь - где же пресловутая восьмерка (единичка,двойка,...), а время идет. Наконец, находишь ее где-нибудь и выделяешь. И пока восьмерок не наставишь, будешь всегда возвращаться к той-единственной.
Ладно, единственной. В простейшем судоку-мультисудоку в начальной позиции могут и две цифры отсутствовать(три не встречал)! И пока методом исключения их не найдешь и проставишь, выделить их нельзя. А ведь в начальной позиции среди них могут быть двойки или тройки, которые сразу могут вступить в игру и "выбить" других кандидатов.
Поэтому я и тогда, на заре появления мультисудоку, выступал и сейчас выступаю за наличие ряда для выделения цифр.
понравились сложные диагональные судоку, пришлось повозиться с решением
спасибо
Уважаемый Support! Кнопка "Подсказать" в диагональных судоку была бы иногда весьма кстати... Как в классических судоку.
Ничего не получается, дважды начинала, но увы... Кто решит, поделитесь, пожалуйста.
Сплошные цепочки через 1 число, на нахождение противоречий. Все в основном через диагонали. Работать надо с разными числами. Но цепочки однотипны. Ближе к концу, чудесным образом из всей этой каши образуются пары и тройки, дающие финальный толчок. Несколько раз рассматривал 3-4 варианта, но при рассмотрении 1 числа это проблем не даёт особо. Диагонали отсекают много тупиков и очень быстро.
Доработки в разделе классических судоку.
1. Добавлена функция перемотки ходов (шаг назад).
2. Как и в мульти-судоку клик на клетке фокусирует курсор на ячейке, а числа (а также кандидаты) проставляются нажатием кнопок, либо с клавиатуры. Перемещаться между клетками можно также стрелками на клавиатуре.
3. Очевидные кандидаты (т.е. те, которые противоречат уже стоящим числам в столбцах, строках и квадратах) убираются автоматически.
Если вы хотите их убирать самостоятельно, либо не хотите иметь такую подсказку, эта функция отключается одним кликом (кнопка auto)
Режим по-умолчанию подойдет для тех, кого привлекает в судоку именно поиск сложных комбинаций, позволяющих найти решение и которым не нравятся рутинные операции по убиранию очевидных кандидатов. Так же, он позволит приобщится к судоку тем, кто их решать не умеет. Режим без авто-простановки кандидатов, либо вообще без кандидатов больше подойдет для профи, которым впринципе не нравится пользоваться какими-либо вспомагательными инструментами.
4. Цветовая гамма стоящих чисел, подсветки ошибок и т.д. теперь практически такая же как и в мульти-судоку.
5. Решение проверяется автоматически.
6. Ошибки подсвечиваются всегда, а не только когда заполнено все поле и нажата кнопка проверки.
7. Добавлено подтверждение при закрытие страницы, если вы не сохранились и были изменения (в мульти-судоку тоже).
8. Подсветка областей (столбцы, ряды, квадраты). Опционально.
9. Клик вне области судоку снимает все выделения.
на первый взгляд удобнее, однако цифры кандидатов все такие же невероятно мелкие. @Support нельзя ли добавить кнопку, которая будет увеличивать их, например, вдвое, и возвращать при повторном нажатии?
Вспомогательные цифры (кандидаты) не подсвечиваются, как было в предыдущей версии; приходится искать по всему полю. Если возможно, исправьте, пожалуйста.
Спасибо! Стало гораздо проще решать судоку, особенно сложные. Зрение не напрягается от мелких кандидатов. Непривычно, но это дело времени.
А на мой взгляд, стало ужасно неудобно.. я в основном, в судоку играла и немного в пазлы. Теперь вообще неудобно цифры ставить (кнопками я их никогда не перебирала). Не хочу расписывать что и как, ощущение - разочарование.
Если возможно, сделайте пожалуйста, чтобы можно было в старую версию тоже играть.
Для тех, кто привык к старому процессу игры добавлены несколько настроек, которые позволят к нему приблизиться.
Нужно выставить их следующим образом:
Support, спасибо за нововведения!
У меня замечание к способу выделения цифр, который перенят из судоку, которое мультисудоку. Я и там был против, и здесь высказываюсь тоже против. В старом добром судоку был верхний ряд цифр от 1 до 9, с помощью которых на игровом поле выделялись Bold соответствующие цифры.
В судоку-мультисудоку способ изменился - теперь для этого нужно было коснуться нужной цифры на игровом поле. Недостаток очевиден невооруженным глазом - отсутствующие в начальной позиции цифры нельзя выделить никак!!! Таких судоку, в которых в начальной позиции нет одной (а то и двух цифр вообще), по моему опыту, немного - не более 10%. И тем не менее, с точки зрения алгоритма и духа игры, решателю должны быть с самого начала доступны все возможности.
Простой пример. В начальной позиции судоку отсутствует цифра 1, и она представлена только лишь мелкими кандидатами. Выделить единички-кандидаты нет никакой возможности. Между тем, вполне вероятны двойки или тройки этих кандидатов, которые могли бы убрать других "братьев"-кандидатов.
Мое предложение, как было и в судоку-мультисудоку, такое: к существующему способу выделения (обращаю внимание, не вместо, а дополнительно) добавить ряд(снизу) или столбец(слева или справа) цифр для выделения их на игровом поле. В этом случае алгоритм решения станет законченным.
@alex_tlt почему нельзя, встаньте в любую ячейку (хоть в занятую цифрой) и поклацайте кнопку единичку в панели кандидатов (которая с кнопкой AUTO в конце), выделятся все кандидаты 1
@Support Уберите, пожалуйста, в турнирах по классическим судоку возможность автоматической простановки кандидатов. Соревнование сводится к тому, кто быстрее одиночек прокликает, а теперь даже думать не надо, где они.
Вместо классического судоку получилась другая игра для учеников младших классов. Исчез академический дух игры, основой которого были логика, внимание и терпение.
Если и улучшать старый судоку, то добавить только опцию "Ход назад" для защиты от случайных ошибок. Полная информация о всех кандидатах слишком упрощает решение.
А вот для диагональных судоку новый софт - самое то.! Такие судоку решать сложно даже со всеми кандидатами. Для виндоку тоже подойдет.
И последнее. В турнирах по мультисудоку не работает подсказка "Кандидаты", приходится пользоваться слэшем. А в классическом судоку, получается, что аналогичная подсказка работает. С моей точки зрения, нужен единый подход: либо разрешить и там, и там, либо запретить везде.
1. Вы можете отключить функцию авто, или все кандидаты вообще, одним кликом. Каждый игрок может играть так, как ему больше нравится. Монотонные операции по уборке кандидатов многих утомляют, другим наоборот нравится. У каждого есть выбор. Только простейшие судоку решаются элементарным стиранием кандидатов. 2. Функция перемотки ходов уже есть, странно, учитывая какая внимательность нужна в судоку, вы ее не видите. Тем более о ней написано в этой новости.
Уважаемый Support, обратную перемотку ходов я не только вижу, но и активно ей пользуюсь! Не привык к новым реалиям, делаю много ошибок, поэтому постоянно откатываюсь назад. Я сказал об этой функции в том смысле, что если бы меня спросили, а вот что бы улучшить в классическом судоку, я бы ответил - добавить опцию "Ход назад". То есть, я сразу увидел, что Вы сделали обратную перемотку ходов, сразу стал активно пользоваться ею и выразил Вам благодарность!
Полностью разделяю точку зрения alex_tlt и поддерживаю его. Цитирую alex_tlt: "Если и улучшать старый судоку, то достаточно добавить только опцию "Ход назад" для защиты от случайных ошибок." Т.е. я сторонник того, что-бы в разделе классических судоку оставить всё,как было, с некоторой поправкой, о которой говорилось выше. А все эти изменения, касательно, в том числе, права выбора, как кому удобнее играть с возможными кандидатами или без, провести в разделе "Мультисудоку", тем более, что там игроки знакомы с подобным алгоритмом действий и отнесутся с пониманием и одобрением.
Еще раз скажу о выделении проставленных цифр. В классическом судоку, к которому мы привыкли за долгие годы, для этой цели служит отдельно выделенный ряд цифр от 1 до 9. Логично и четко. Чтобы выделить нужную цифру, нужно ткнуть мышкой в нужное место ряда.
С появлением мультисудоку, как сейчас помню, такой ряд исчез. Чтобы выделить какую-либо цифру необходимо использовать уже проставленные цифры. В принципе, удобно. Не надо тратить время на перемещение взгляда, мышки, пальца, стикера на специальный ряд, а увидел вблизи нужную цифру, ткни в нее - и будет тебе счастье.
Но все это хорошо, когда на игровом поле нужная цифра в пределах локальной видимости. Но в Самурае частенько бывает, что в квадрате, в котором находишься, ее нет. И в соседнем нет, и в третьем нет. Бегаешь взглядом, бегаешь - где же пресловутая восьмерка (единичка,двойка,...), а время идет. Наконец, находишь ее где-нибудь и выделяешь. И пока восьмерок не наставишь, будешь всегда возвращаться к той-единственной.
Ладно, единственной. В простейшем судоку-мультисудоку в начальной позиции могут и две цифры отсутствовать(три не встречал)! И пока методом исключения их не найдешь и проставишь, выделить их нельзя. А ведь в начальной позиции среди них могут быть двойки или тройки, которые сразу могут вступить в игру и "выбить" других кандидатов.
Поэтому я и тогда, на заре появления мультисудоку, выступал и сейчас выступаю за наличие ряда для выделения цифр.